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Pressemitteilung

Broschüre erschienen: Digitale Spiele in der Schule

Digitale-Spielewelten.de zeigt Lehrern, wie sie digitale Spiele in der Schule einsetzen können. Die 22 Seiten starke Broschüre "Digitale Spiele in der Schule" kann kostenlose heruntergeladen werden.
13.09.2017

Ab sofort ist die Broschüre "Digitale Spiele in der Schule" erhältlich. Sie zeigt Lehrkräften exemplarisch an drei Themeneinheiten zeigen, wie sie digitale Spiele in der Schule einsetzen können. Mit jeweils einer pädagogischen Rahmung, einem Projekt- und einem Methodenbeispiel werden die Themen "Identität", "Flucht und Vertreibung" sowie "Gender und Games" besprochen.

Mit dabei sind auch Expert*innenbeiträge etwa von Stephan Schölzel, Prof. Dr. Martin Geisler und Prof. Dr. Angela Tillmann.

Sie können die Broschüre als PDF herunterladen. Möchten Sie für Ihre Schule, Institution oder Messen etc. eine höhere Auflage haben, dann schreiben Sie eine Mail an kontakt@digitale-spielewelten.de. Die Exemplare werden ihnen kostenlos zugeschickt.

Digitale-Spielewelten.de ist ein gemeinsames Projekt von Spielraum, der TH Köln und der Stiftung Digitale Spielekultur. Das Angebot wird unterstützt vom Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) und dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU).

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